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ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT 2010年8月26日発売のPSPソフト。 ストーリーに沿ってステージをクリアしていくキャンペーンモードを最大4人まで協力プレイすることが出来る。 敵機の回避能力が同シリーズの他の作品と比べ異様に低く簡単に落とせてしまうためボス戦などの難易度が低くシリーズファンからの評価は低い。 長時間のやりこみを意識してか高級機体の購入費が高いなどの調整がある割に、作業プレイ以外に資金を稼ぐ手段がないなど問題点も多いがキャンペーンモードをクリアするまでなら十分楽しめるだろう。 インフラストラクチャーモード通信プレイ対応でネット通信プレイも可能。
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SAS Zombie Assault TD @wikiへようこそ 「SAS Zombie Assault TD 」について攻略・議論するためのサイトです。 当サイトは、Wikiで構築されています。 誰でも編集が可能ですので、攻略、更新情報等、ゲームに関する事を自由に書き込んで下さい。
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オフライン/オンライン共通のQ&AQ.互換データパックは全部ダウンロードしないとだめなの? Q.DLCの機体が一部表示されないのですが… Q.操作タイプ/視点は何がいいですか? Q.コクピットの計器を見たいのに視点が下に行かないんだけど Q.機体は何が使えるの?架空機あるの? Q.敵機撃墜後の機体がバラバラになるシーンが時々なるんだけど、飛ばせますか? Q.どのスキル使えばいいの? Q.同じ効果のスキルを2つ付けた場合どうなるの?(例:エクストラミサイルとエクストラミサイル+) Q.”ACE COMBAT ASSAULT HORIZON ゲーム連動サイト"との通信に失敗しました。と頻繁に出るけどなんですか? Q.機体の得点倍率(機体レート)とはなんですか? Q.NAMED(ネームド)機がなかなか出ない。NAMED機を撃墜した場合、何か得られるものがありますか? Q.ステルス機(スキル ステルス)の効果は? オフラインプレイに関するQ&AQ.ラストミッション最後のマルコフなかなか死にません。 Q.対ヘリの際になかなか墜ちてくれないです。 Q.ICBMミッションのラストでよく墜ちます。 Q.爆撃機にミサイル当ててもなかなか墜ちない。 Q.フリーミッションのタイムに納得が行かないのですが、どのように計算されているのですか。 Q.ガンキルポイントとは何ですか。 Q.被ダメージポイントとは何ですか、取得するコツを教えてください。 Q.フリーフライトはありますか? オンラインプレイに関するQ&AQ.どの機体に乗ればいいですか? Q.オンライン対戦のルールがよく分かりません Q.通信状況いいのにラグが起きます Q.なんでもいいので敵機を落とす方法伝授してください。 Q.対戦で派手なカラー機がいるのですが狙い目ですか? Q.CO-OPでホストがなかなかカウントダウン開始してくれない。 Q.手軽にポイント稼ぐ方法ありますか? Q.フリーミッションのときに作った機体の色をオンラインで使用するにはどうやったらいいですか? Q.対戦時にDFMを仕掛けると、地面あるいは建物に道連れにされてとても腹立たしいです。どうにかなりませんか? その他のQ&AQ.最後のスタッフロールの曲名を教えて下さい。 Q.早期購入者用アンケートページへアクセスするためのキーがわかりません。 PC版Q&AQ.どこで購入できますか? Q.具体的にPC版はどんな点が違うんですか? Q.ミッションクリアしたらエラーでゲームが落ちちゃうんですが・・・。 オフライン/オンライン共通のQ&A Q.互換データパックは全部ダウンロードしないとだめなの? A.マッチングに参加するだけなら最新のものだけでOKです。 DLC機体やスキルを購入している場合は、古いものでも消さずに残しておきましょう。 Q.DLCの機体が一部表示されないのですが… A.DLCがHDDやフラッシュメモリーなど別々な場所に分散して保存されていませんか? 同じ場所にまとめるようにすると表示されるようになるかもしれません。 複製があればそれを削除して一つだけにしてみる、ゲーム用のキャッシュをクリアしてみる等も効果があるかもしれません。 Q.操作タイプ/視点は何がいいですか? A.戦闘機/マルチロール機/攻撃機のデフォルト操作はスタンダードですが、慣れてきたらエキスパートにするといいでしょう。 攻撃ヘリの場合は、タイプBのほうがやりやすいと思います。視点は基本的に全てHUD視点がいいでしょう。 Q.コクピットの計器を見たいのに視点が下に行かないんだけど A.仕様です。 Q.機体は何が使えるの?架空機あるの? A.機体の種類についてはwiki内の機体の特徴を御覧ください。架空機はDLCにて「ASF-X 震電II」が配信されています。他には「ACE COMBAT 6 解放への戦火」の架空機「CFA-44 Nosferatu」の配信も12月21日に予定されています。 Q.敵機撃墜後の機体がバラバラになるシーンが時々なるんだけど、飛ばせますか? A.はい。基本的に、PS3コンなら△ボタン、箱○コンならYボタンでカットできます。 Q.どのスキル使えばいいの? A.オススメはCo-opの「ドバイ」でSランクで取れる「クイックターン+」と「マイアミ」で取れる「ダブルアサルト」 あとは各自の乗る機体に合わせて考えてみましょう。まだ調査段階です。詳しくは「スキル」を参照してください。 +系はマイナス効果(ステータス場プラスでも操作性でマイナスの場合もある)があるのでFASには入れないほうが良さげか。 Q.同じ効果のスキルを2つ付けた場合どうなるの?(例:エクストラミサイルとエクストラミサイル+) A.一部スキルは効果が重複するが基本的には下位スキル(エクストラミサイル)の効果は無効になり、上位スキル(エクストラミサイル+)のみ効果が発動します。 Q.”ACE COMBAT ASSAULT HORIZON ゲーム連動サイト"との通信に失敗しました。と頻繁に出るけどなんですか? A.無視して大丈夫です。連動サイトの調子が悪い・混雑していると考えられます。 Q.機体の得点倍率(機体レート)とはなんですか? A.フリーミッションやミッションCO-OPのtotal score(バトル+クリアポイント)に影響する要素です。 クリアポイント=(クリアタイムポイント+被ダメージポイント)x機体レート で表されます。 バトルポイントのみ(クリアポイント0)でも、ランクSを取得できるミッションもあります。 つまり、そのようなミッションならば、機体レートの高い(=高性能)機体の方が容易にランクSを取得できます。 Q.NAMED(ネームド)機がなかなか出ない。NAMED機を撃墜した場合、何か得られるものがありますか? A.NAMED機は今回はオンラインのみ登場します。またNAMED機を撃墜しても何か特別に解放されるものはないようです。 Q.ステルス機(スキル ステルス)の効果は? A.相手の後方にいる時に相手のレーダーに映りません。相手のDFMサークルのチャージを遅らせる効果もあります。 どちらもCOM機にはあまり意味のない効果なので、オフラインよりもオンラインの対人戦で役立つ効果です。 オフラインプレイに関するQ&A Q.ラストミッション最後のマルコフなかなか死にません。 A.イベント終わるまで追尾して待ちましょう。 ノーマルではDFM、ハードではDFM中のダイレクトシュートでダメージをあたえられます。 機銃は要検証。一定ダメージをあたえる毎に、イベントが進行します。 Q.対ヘリの際になかなか墜ちてくれないです。 A.ロケランか機銃で偏差射撃をしましょう。 Q.ICBMミッションのラストでよく墜ちます。 A.ICBMのアフターバーナーに触れるとダメージを受けます。ある程度の距離を置いたほうがいいです。 4AAMなどあるといいかもしれません。 Q.爆撃機にミサイル当ててもなかなか墜ちない。 A.4AAM使って爆撃機に集中攻撃しましょう。またカウンターマニューバされないので、 DFM使ってできる限り近づいて機銃で攻撃するのもアリです。 ミッション「Power Play(ドバイ)」の爆撃機(Tu-95)初登場時に無線で「大型機はエンジン部が特に弱い模様」と 説明があるように、DFM中に接近して機体のエンジン上をよく見ると赤色の「▼」マークが付いているので これを機関砲で慎重に狙ってエンジンを何基か破壊するとすばやく堕とせます。 キャンペーン後半に登場する爆撃機(Tu-160)についても同様です。 Q.フリーミッションのタイムに納得が行かないのですが、どのように計算されているのですか。 A.リトライをしてしまうと、リトライ前の時間も加算されてしまうようです。なるべくリトライせずにクリアしてみましょう。 Q.ガンキルポイントとは何ですか。 A.敵の航空機や地上物を機銃で攻撃・破壊すると得られるポイントです。ある条件を満たすと何かいいことがあるかもしれません。 ※ヘリコプター、ガンシップ、ドアガンナーミッションを除きます Q.被ダメージポイントとは何ですか、取得するコツを教えてください。 A.被ダメージポイント(英 Armor Bonus)は、いかに機体に損傷を受けずにクリアしたかの目安です。 無傷の状態では150ポイント以上あるようですが(難易度によって違う?)、ダメージを受ける毎に減っていき、最後には0ポイントになってしまいます。 また、リトライをしても0ポイントになってしまうようです。リトライせず、なるべくダメージを受けないように頑張ってください。 ある条件を満たすと何かいいことがあるかもしれません。 ※すべてのミッションに存在します Q.フリーフライトはありますか? A.残念ながら、今回はフリーフライトがありません。 オンラインプレイに関するQ&A Q.どの機体に乗ればいいですか? A.好きな機体に乗りましょう。初心者はラプター(F-22)、PAK-FAがおすすめです。 獲得ポイント重視なら、性能が低くレートが高い機体を選びましょう。 Q.オンライン対戦のルールがよく分かりません A.「オンライン」の項目を参照してください。まだ色々調査段階です。 Q.通信状況いいのにラグが起きます A.プレイヤーに海外からアクセスしてる人がいるとなりやすいです。 Q.なんでもいいので敵機を落とす方法伝授してください。 A.戦闘機で出撃して、マルチロール機(M)もしくは攻撃機(A)を狙う。攻撃機はカウンターマニューバが使えないので安心して接近できる。 味方HQ周辺でたむろするとそのうち攻撃機が来るだろうからそれまで待つ。DFM仕掛けて、画面がぼやけてる間に1発敵にロックオンして撃っておく。 Q.対戦で派手なカラー機がいるのですが狙い目ですか? A.いいえ、どちらかと言うと玄人なので慣れるまでは避けましょう。 Q.CO-OPでホストがなかなかカウントダウン開始してくれない。 A.ホストは全員の準備が整うまで出撃できません。 Q.手軽にポイント稼ぐ方法ありますか? A.CO-OPのヘリミッションをすると高獲得できると思います。 Q.フリーミッションのときに作った機体の色をオンラインで使用するにはどうやったらいいですか? A.フリーミッションでオリジナルカラーを作った機体を上下キーで選択して、左右キーでカラー変更してください。おそらく→ボタン押しまくるとできます。 Q.対戦時にDFMを仕掛けると、地面あるいは建物に道連れにされてとても腹立たしいです。どうにかなりませんか? A.DFM中はビルなどの地形への接触ダメージが軽減されるようになっているのですが、道連れの場合はうまく働かないようです。 フライトアシスト機能をオンにすると、機能が働いてる間は地形接触ダメージが軽減されるので堕ちる確率が多少下がります。 その他のQ&A Q.最後のスタッフロールの曲名を教えて下さい。 A.「Gotta Stay Fly」です。 Q.早期購入者用アンケートページへアクセスするためのキーがわかりません。 A.説明書の最後のページ(48ページ)に記載されています。 すべての機体数を教えてください。 -- yukiwarisoukokob (2012-09-03 19 42 22) 質問なのですが、ミュージックは聞けないのでしょうか?前作まではギャラリーで聞けたと思うのですが… -- 名前 (2012-09-22 10 02 43) ミュージックシアターは今回ないです <もう見てないかな? -- 名無しさん (2013-02-12 21 28 28) PC版Q&A Q.どこで購入できますか? A.GreenmanGamingやGamesPlanetで購入し、発行されたキーをSteamで適用することでプレイすることが出来ます。 Q.具体的にPC版はどんな点が違うんですか? A.60fpsの動作(いわゆるヌルヌル動く)に対応し、その他ジョイスティックでの操作やモニタ三枚繋げた三画面表示、Xbox360コントローラーにも対応しています。 Q.ミッションクリアしたらエラーでゲームが落ちちゃうんですが・・・。 A.Steam/Steamapps/common/Ace Combat Assault Horizonフォルダ内のAce Combat_AH.exeを右クリック→プロパティで開き、互換性の「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れてあげてください。 名前 コメント
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Linked Horizon Linked Horizon(リンクトホライズン)とは、従来のSound Horizonとは異なった、他作品とのコラボレーションで音楽活動をする際に今後用いられるユニット名。2012年に活動開始。 同年8月22日発売予定のルクセンダルク小紀行、9月19日発売予定のルクセンダルク大紀行はこの名義で発売されることが発表されており、ライブも実施された。 更に2013年春アニメ、『進撃の巨人』のオープニングテーマを飾ることが2012年12月8日、同アニメの製作発表において前触れも無く発表された。 あわせるようにLH公式サイトでもタイアップが発表。但し仕様はルクセンダルク大紀行のままである。 Linked Horizon概要 オフィシャルファンクラブ 参加者 歴史 予定 補足・参考 概要 オリジナルの世界観を作り上げる形で音楽を発表していく名義をSound Horizonと定義し、他作品の世界観とリンクさせる形で音楽を発表していく名義をLinked Horizonと定義している。 似たような位置づけに『†Revo』の名義が存在するが、それとの詳細な違いはオフィシャルファンクラブ・Salon de Horizonの会報Vol.29の5ページを参照して頂きたい。その中には第二弾についての言述も存在する。 主宰がRevo氏である事は変わりはなく、既に判明している演奏者の大半はSound Horizonの参加者である。 現時点でLinked Horizonには似て非なる人は存在せず、音楽家としてのRevoが参加するとされる。 尚、ルクセンダルク大紀行は八番目の地平線ではない。 更に今後も別の作品とリンクすることが示唆されていたが、2013年春アニメ、『進撃の巨人』のOPテーマを担当するといった報がある。 ※このOPテーマで誰が歌うかは全く不明。また、この作品のサウンドトラックはRevo氏ではない。 オフィシャルファンクラブ 現時点でオフィシャルファンクラブはSound Horizon/Linked Horizonは共に同じくSalon de Horizonとなっている。 参加者 主宰・作曲・歌唱Revo 歌唱で参加したことがあるメンバー(五十音順・敬称略)小湊美和 Joelle Ceui Daisy×Daisy(MiKA) mao 柳麻美 RIKKI 演奏(五十音順・敬称略、銀盤参加者の列挙)ギター斉藤jake慎吾 田代耕一郎 西山毅 マーティ・フリードマン YUKI ベース長谷川淳 ピアノ千住明 キーボード勝又隆一 河合英史 桜庭統 松本圭司 ドラム阿部薫 Ken☆Ken 淳士 1stヴァイオリン伊能修 栄田嘉彦 大竹広治 海和伸子 金子芳子 梶谷裕子 城戸喜代 黒木香 弦一徹 竹田詩織 永田真希 日俣綾子 藤田弥生 藤村政芳 渡部秀 2ndヴァイオリン牛山玲名 押鐘貴之 門脇大輔 河裾あずさ 執行恒宏 高井敏弘 竹内純 てるもとりょうこ[※漢字表記不明] 長岡聡季 降旗貴雄 森琢也 ヴィオラ門脇大輔 河野玲子 長岡聡季 西村千賀子 三木章子 村田泰子 チェロ岩永知樹 唐沢安岐奈 田中雅弘 徳澤青弦 広沢麻美 村中俊之 森田香織 コントラバス一本茂樹 小谷和秀 竹下欣伸 トランペット奥村晶 依田武之 佐々木史郎 鈴木正則 トロンボーン鹿討奏 鳥塚心輔 野々下興一 山口尚人 ホルン石山直樹 きむらたかし[※漢字表記不明] ないとうたかし[※漢字表記不明] 西條貴人 信岡洋子 広川実 松田知 テューバ松永敦 フルート&ピッコロ髙桑英世 オーボエ庄司知史 クラリネット重松希巳江 山根公男 ファゴット井上俊次 ハープ朝川朋之 ソロヴァイオリン弦一徹 ティンホイッスル高桑英世 ソロオーボエ庄司知史 アコーディオンRevo コンピュータプログラミングRevo シンセサイザーマニピュレーター山中康央【SQUAREENIX】 サウンドエフェクト恵比須弘和 レコーディングエンジニア秋田裕之(wonderstation) 田淵章宏(wonderstation) 浜田純伸(wonderstation) アシスタントエンジニア赤井聡史(SOUNDINN) 阿部幸介(RECORDINGSTUDIOgreenbird) 飯島絵莉子(RECORDINGSTUDIOgreenbird) 岡本和憲(SoundCity) 柏倉吉紀(AVACOCREATIVESTUDIOS) 勝又紀彦(ONKIOHAUS) 櫻井繁郎(ONKIOHAUS) 田中章義(RECORDINGSTUDIOgreenbird) 田淵章宏(wonderstation) 秦正憲(SoundCity) 原田公一(SonyMusicStudioTokyo) やねださとし[※漢字表記不明](AVACOCREATIVESTUDIOS) ミキシングエンジニア浜田純伸(wonderstation) マスタリングエンジニア前田康二(BernieGrundmanMastering) アートディレクション齋藤卓也(NPC) 写真野村浩 スタイリスト横田勝広 ヘア・メイクスタイリスト江夏智也(elephantlip) 要約:いっぱい 歴史 2012年、Revo氏のWebSiteにおいて恒例のエイプリル更新で発表された新プロジェクト『リングイネホライズン』はこのプロジェクトを指していたものと思われる。 同年6月9日、Revo s Legendaly BirthDay(RLBD)と銘打ったWEBサイトを公開。同サイトにおいてカウントダウン開始。 6月11日、RLBDのカウントダウンが0に。また、Revo特派員認定の応募開始。このサイトは刻々と更新される事になる。6月19日20時に情報解禁と表示。 6月19日20時、RLBDサイトがLinked Horizon Official Websiteに改名。同日に行われた制作発表でも発表されていたが、『ルクセンダルク小紀行』『ルクセンダルク大紀行』『New Project Concert『タイトル未定』』を正式に公開。 6月20日、Linked Horizon Official Websiteにメニューバーが登場。ルクセンダルク小紀行の収録トラックの正式発表など。 6月29日、コンサートの名称をRevo Linked BRAVELY DEFAULT Concertと発表。同日、コンサートへの千住明氏が編曲・指揮を担当する東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団の参加決定も発表された。 8月22日、シングル - ルクセンダルク小紀行発売。 9月19日、アルバム - ルクセンダルク大紀行発売。 11月25日、ライブ『Revo Linked BRAVELY DEFAULT Concert』実施。 2013年3月10日、同20日発売予定のRevo Linked BRAVELY DEFAULT Concertの様子を収めたDVD/Blu-ray『ルクセンダルク紀行』を全国映画館で先行上映。上映のラストにてアニメ『進撃の巨人』のOP曲名が『紅蓮の弓矢(ぐれんのゆみや)』、ボーカルがRevoであることが発表された。 3月20日、Revo Linked BRAVELY DEFAULT Concertの様子を収めたDVD/Blu-ray『ルクセンダルク紀行』を発売。 4月6日、Linked Horizon公式サイトが正式に登場。RLBDサイトはRLBDサイトとして残存している。→http //linked-horizon.com/ 4月9日、Linked Horizon公式サイトの進撃の巨人サイドにおいて自由への進撃発売日が7月10日であること、および収録曲の曲名が発表。 4月15日、Linked Horizon公式サイトの進撃の巨人サイドにおいてレコーディングメンバーが発表。 2013年春テレビアニメ『進撃の巨人』オープニングテーマタイアップ。 7月9日~7月26日、トーク&ライブイベントツアー『進撃(仮)』を実施。 7月10日、シングル自由への進撃を発売。初動は12万9110枚とSH・LHでの最高記録を数段階すっとばして記録する。 8月中旬ごろ、自由への進撃の推定売上枚数が20万枚を突破。2000年以降のアニソンでは最多の売上枚数。 10月26日、Revo s Halloween Partyに登場。 11月25日、NHK紅白歌合戦にRevoがLinked Horizonとして出演することが発表される。マジで? 12月31日、第64回紅白歌合戦にRevoがLinked Horizonとして白組で出演。 2014年8月30日、公式に劇場版アニメ進撃の巨人(前篇)の主題歌にLinked Horizonの新曲、『紅蓮の座標』が使われることが発表。 10月22日、『紅蓮の座標』の劇場版Sizeが各種音楽データ販売サイトで配信開始。 予定 紅蓮の座標がCDとして販売されるかは不明。 補足・参考 ファミ通による6月19日の製作発表レポートhttp //www.famitsu.com/news/201206/19016586.html GAME Watchによる6月19日の製作発表レポートhttp //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120619_541237.html 音楽ポータルサイト・バークスによる6月19日の製作発表レポートhttp //www.barks.jp/news/?id=1000080689 4gamerによる6月19日の製作発表レポートhttp //www.4gamer.net/games/140/G014037/20120620027/ http //www.4gamer.net/games/140/G014037/20120620009/ アニメ『進撃の巨人』 公式サイトhttp //www.shingeki.tv/
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PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT/攻略 みんなで攻略していきましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Assault情報本部
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D-Assault-104 階級:陸軍元帥 平均スキルレベル:大抵2ケタ?? 自己紹介 すぐに殺されるけど、接近戦好き! 得意兵科 援護兵 ほぼこれしか使わない! 好きな武器 MG3 最近の戦績 ヘッポコ援護兵w 集まったドッグタグ500枚 もっと斬らねば!! D-Assault-104関連のコメント センサー…がある事はご存知ですよね…? まあ、私は戦系が大体決まってるんですよw だからこの頃、メンバーが敵のときに行動が読まれてるw あ、ドックタグ250でした♪ -- (D-Assault-96) 2009-08-24 23 10 31 もちろん知ってますよ!! -- (104) 2009-08-25 00 17 52 行動読まれると悲しい…w ドックタグ、本アカでは850個w -- (D-Assault-96) 2009-08-29 22 50 25 凄い増えましたねタグ… -- (D-Assault-96) 2009-09-04 18 48 42 増えましたよ! 隊長のは1個しかないけど・・・ -- (104) 2009-09-05 16 42 30 104さんに捕られましたね以前w 私は昨日、JTさんのをザックリやりました(笑) 104さんのもあった気がします。 -- (D-Assault-96) 2009-09-05 23 12 49 隊長には3回ぐらい斬られたかも! -- (104) 2009-09-06 22 44 24 そんなに斬りましたっけ!? -- (D-Assault-96) 2009-09-07 07 36 22 確かそれぐらい斬られたと思いますよ! -- (104) 2009-09-12 17 37 15 接近戦が好きなら工兵なんかどうですか? -- (D-Assault-96) 2009-09-20 11 50 53 工兵は苦手です! -- (104) 2009-09-26 01 22 37 接近戦も援護兵で! -- (104) 2009-09-26 01 25 17 タグが凄い勢いで増えてるw -- (隊長) 2009-09-26 09 09 55 またタグが増えたw 凄いですね! -- (隊長) 2009-09-28 07 46 10 タグ400枚になったぜぃ! -- (隊長) 2009-10-08 18 20 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/41.html
SAS Zombie Assault 3の更新履歴をまとめました。 (原文: Thread Updates, changes and game status - please check regularly ) 同日中に発覚したバグ等によるダウングレードの更新は含めていません。 和訳する際に簡素にまとめるよう心がけたため若干原文とのズレがあります。 2011/03/24 β版初版公開 2011/03/29 ランクのアンロックに関するバグを修正 2011/03/30 ソロプレイのバグを修正 旧式のプリローダーに変更 Waveが終了しないバグを改善 Devastatorの経験値バランスを改善 2011/04/01(エイプリルフール) マップのコントラストを改善 ゾンビの挙動の修正(具体的には、ゾンビのバリケードへの攻撃を減らす修正を行った) Devastatorのバグを改善 2011/04/04 数種類の敵を強化 2011/04/07 Shadowのバグを改善 マルチプレイのロビー(メンバーを集める際に表示される画面)にランクを表示 効果音を修正 2011/04/08 Devastatorに関するバグを修復 2011/04/18 Devastatorに関するバグを修復 敵が遅れて死ぬ問題を改善 マルチプレイのロビーシステムを変更 2011/04/21 マルチプレイでプレイヤーが途中退室する際の動作を改善 2011/04/28 マシンガンのメニューを修復 新たに3つのマップを公開したが、同時に数点の問題が報告される(これらは5/20のアップデートまでに修復された) 2011/05/04 幾つかのマップのマップを改善 2011/05/13 ユーザー・インターフェースを一新 何種類かのマップを簡略化 ソロプレイの動作を改善 2011/05/20 装備画面を改善 課金武器が使用できなくなるバグを改善 画面右上のミニマップのレンダリングを改善 ゲーム中に現れる支援物資の中に「お金」を追加 ゲーム中に現れる支援物資の中の「弾薬強化」(一発の威力を上げる効果と思われる)を廃止 課金で手に入れることが出来るランクとゲーム内通貨を追加 SPAS-12を強化し、文章を変更 2011/05/25 ゲームバランスを多数改善 2011/05/31 メニュー画面のバグを修正 Waveが終わらないバグを改善 数種類のゾンビのHPを変更 2011/06/27 セントリーガンを改善 ソロプレイ時にポーズを導入(スペースバー) 2011/08/03 対ハッキング関係を改善 Framethrowerを追加 2011/08/08 Flamethrowerの当たり判定を改善(なお、現時点での威力はおよそHPの5%) 2011/08/11 Framethrowerのバグを修正 2011/08/12 PRIVATE MATCH公開 2011/08/29 このゲームに関するブラウザCookieが読み取り専用となり、全てのセーブデータはMochiGamesアカウントに保存されると告知。 2011/09/30 Flamethrowerを強化 RPG-7を強化 弾薬に関するハッキングを防止 マルチプレイに「Purge Mode」を追加 ≪この間にも若干の修正・変更があった≫ 2011/10/26 他サイトでのゲーム掲載のため内部仕様を多数変更。 グレネードとセントリーガンを購入可能に。 ラグの問題(プレイヤーがワープして見える 等)を改善。 プレイヤーと敵がマップ外の領域に出て行ってしまう問題を改善。 敵が出てくる巣とDevastatorに対してのみ、火炎放射器(Flamethrower)の威力を減少。 2012/02/27 マルチプレイモードで「Apocalypse Mode」を追加 10の上位ランクを新設(Rank40~50) Rank40以上を対象に「Nightmare Mode」を新設 新しい銃・特典を追加 ゲーム開始時に「cryo grenade」を6個支給される。 ナイトメアモードでお金が貰えないバグを修正 CAWの射程が短くなった(仕様変更) その他の小さなバグを修正 他の銃の仕様変更も今後行う、と作者からの公式発表があった。
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自己紹介 BFBCで入隊したクランNEONIAで腕を磨き、Wikiのフレ募集で隊長さんと知り合いました。 コンクエでいろいろやってましたがわけあってBFBC破棄。1943に放浪。 1000円で出てたので再び購入。それでアサルトに正式入隊。 ちなみにもうすぐ二次封印の予感。一応来年受験考えてるし… 録画スキルLv1を習得しました。 本アカはTHE-NIKEです。 nikeのほうは最近使いません。 スカイプもa-bigbossで探してもらえれば見つかると思います。 使ってる方はぜひ。 ちなみに本アカにnikeとありますが自分アシックスです。 最近はまってるの→太鼓の達人・べヨネッタ これでも100mでインターハイ目指してる17歳。 目指せ10秒台! BFBC 突撃・偵察がメイン。 突撃で使うのはXM8・M16。次にF2000。 偵察はM95。SVU?…… 突スナしますが「偵察」のほうが多いかも。 一応ヘリ使えますが、自殺に巻き込まれても文句言わないでください。 兵科の使用頻度 兵科 どれくらい? 一言 突撃兵 ★★★★★ 腕は平均よりは上のはず。 工兵 ★★☆☆☆ デコンATK開幕とか。ロケラン>ショットガン。 偵察兵 ★★★☆☆ 突砂微妙。なのでSVUで偵察を… 特殊兵 ★★★☆☆ シーフォー?しーよん?あなたはどっち? 援護兵 ★★☆☆☆ ヘリ乗る時ぐらいかな? 総合武器使用頻度ランキング 順位 武器名 一言 1位 XM8 MGS4では念願の米軍正式ライフルに! 2位 M95 オリジナルのM82は1.5km先の敵も両断。 3位 M16 XM8には負けないぜ?これこそアメリカ軍。 4位 M60 うおおおおおおお! 5位 SVU 本アカのみ。芋じゃないよー D-Assault-ZX関連のコメント 目指せ10秒台ということは11秒台? 速いなぁw -- (fox) 2009-08-17 23 46 02 私50mは7秒に入るか入らないかぐらいですw -- (D-Assault-96) 2009-08-17 23 55 12 それでも速いと思います・・・ いや~みんなスポーツするんだなぁ~ あれ・・・私だけインドア派? まあねどうせオタクといわれた身です はははっ・・・(ちょっぴりシケてますw) -- (fox) 2009-08-18 00 45 31 にしてもフルデッキは凄いですねぇ… ZXさん、BFBC復活お待ちしております! -- (D-Assault-96) 2009-08-23 23 11 40 復活最高♪ -- (D-Assault-96) 2009-08-28 16 49 51 そ、そんなに怒らないで…w 多分、違う人を消した時に一緒にやっちまったのかと…w -- (D-Assault-96) 2009-08-31 22 48 36 ZXさんもMGS4もっているんですか!僕も持ってます。XM8使いやすいです。 -- (sukeo555) 2009-11-08 20 39 05 もう売りましたww 確かに軽かったですよね -- (ZX) 2009-11-10 17 52 46 ZXさんってナルトみてますか? -- (sukeo555) 2009-11-14 14 02 15 録画スキルLv.1ってどの程度ですか? それと、ページを綺麗に纏めておきましたよ。 -- (隊長) 2009-11-29 12 33 58 隊長 ありがとうございます。 試しに掲示板に載せてみました。 -- (ZX) 2009-11-29 16 31 37 動画拝見させて頂きました。 いや~、β版の立ち回りがどうも分からないもんでして…。参考になりました! -- (隊長) 2009-11-30 18 33 33 べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!+.(・∀・).+♂ http //gffz.biz/index.html -- (名無し) 2011-11-29 19 12 39 名前 コメント すべてのコメントを見る